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据报道,微软今日公布了 2022 财年第四财季的财报,营收 519 亿美元,同比增长 12%,净利润 167 亿美元,同比增长 2%。虽然总体营收增长,但是微软两项核心业务 ——Windows 操作系统和 Xbox 游戏机 收入却出现下滑。
Windows 授权业务下滑
微软业绩和电脑市场密切相关。全球新冠疫情曾经拉动个人电脑市场。根据高德纳的研究报告,最近一个季度的电脑市场出现了大幅下滑,同比跌幅高达 13%。这也是 9 年来最大幅度的下跌,背后的因素包括了地缘政治局势、通货膨胀、以及持续的供应链紧张。
该季度,微软的 Windows 授权业务(即电脑厂商向微软支付授权费,安装操作系统)下跌了 2%。微软解释说,主要原因是企业生产活动暂停以及电脑市场恶化。
微软投资者关系总监古纳夫(Kendra Goodenough)表示,在第四财季中,微软发现电脑市场疲软,这也冲击了公司业绩。
在发布财报后的分析师电话会议上,微软首席执行官纳德拉表示,虽然上一财季中电脑市场发生了变化,但是电脑发货量依然高于疫情之前,微软系统依然在抢占份额。
虽然个人电脑市场疲软,但是微软面向企业的 Surface 平板和电脑硬件业务表现良好。虽然第四财季中微软并未发布重量级新平板,但是 Surface 硬件总体收入增长了一成。
古纳夫解释说,从整体需求大环境来说,消费者需求下跌的幅度比较大,但是 Surface 硬件表现强劲,给出了满意的成绩。
六月份,微软升级了 Surface Laptop Go,配置了英特尔第 11 代处理器,不过微软对 Surface 产品进行重大升级发布需要等到今年秋季。另外,2022 年也是 Surface 业务诞生 10 周年,因此微软可能给硬件买家带来一些惊喜。
在个人电脑市场上,外界都在关注英特尔计划中的 CPU 和芯片涨价,以及对电脑市场的冲击。根据之前的宣布,英特尔今年晚些时候将会对 CPU 和其他诸多芯片产品(比如 Wifi 和通信芯片)上调价格。
游戏业务下滑
在 Xbox 游戏机硬件业务上,微软第四财季的营收下跌了 11%。游戏内容和服务收入则下跌 6%。
微软解释说,游戏服务收入下跌,主要是因为玩家在线时间减少,微软官方和第三方游戏的收入减少。据悉,微软全部的游戏内容收入同比下滑了 7%。
古纳夫表示,微软两年前升级了 Xbox 游戏机,目前市场依然有很强的需求,但是已经告别了刚刚发布时的火爆时期。
虽然游戏机硬件收入下滑,但是微软掌门人纳德拉强调,在北美地区,微软在下一代游戏机上已经连续三个季度成为市场领导者。而在刚刚结束的 2022 财年中,Xbox 全年获得 162 亿美元的总收入,创造了历史最佳成绩。
对于 2023 财年第一财季,微软预测游戏收入、Xbox 内容和服务将继续下滑。
上一季度,微软披露 Xbox 云游戏服务的用户已经达到了 1000 万人。不过用户规模还有很大的增长前景,因为微软目前在云游戏上只提供了一款免费游戏《堡垒之夜》,以后可能提供更多免费游戏。
周二,纳德拉表示,迄今为止已经有 400 万人通过云游戏体验了《堡垒之夜》,其中 100 万人属于新加入微软游戏生态的玩家。
周二,微软并未公布“Xbox Game Pass”(游戏内容会员服务)的最新会员数字,今年一月刷新的数字为 2500 万人。
在分析师会议上,微软并未谈论有关斥资 687 亿美元收购动视暴雪公司交易的进展。这一交易计划在 2023 财年结束,微软也将获得动视暴雪一系列经典游戏资产。
云计算继续高增长
除了游戏和 Windows 业务之外,微软的办公软件、云计算和服务器产品继续实现了高增长。
Office 商用软件业务和云服务的营收增长了 9%,Office 消费者业务增长了 9%,“微软 365”消费者业务的会员增长至 5970 万人。据悉,微软仍在采取各种措施,推广 Office 会员和企业聊天工具“Teams”。
微软的服务器和云计算服务的营收同比猛增了 22%,其中核心的 Azure 云计算和其他云服务营收增长四成之多。
受到广告业务拉动,白领社交网络 LinkedIn 继续成为微软的增长发动机之一。该业务收入增长了 26%(微软归因于面向企业推出的人才和市场营销解决方案)。另外,微软的搜索、新闻广告业务增长了 15%。
曾调低展望
在财报发布之前的六月份,微软调低了对第四财季的业绩展望,其中一个原因是汇率问题。
目前受到地缘政治和通货膨胀影响,美元对一系列货币出现了升值。这样,微软的海外收入如果兑换成为美元,数字将下降。
除了美元升值之外,微软现在又增加了更多变数,比如上述的电脑市场疲软,另外随着美国经济充满不确定性,广告主也削减了广告开支,这将影响到微软的一些业务。
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